Loading...
ฐานข้อมูลไอเทม

ค้นได้ 30,382 ชิ้น — ข้อมูลตรงจากเซิร์ฟจริง อัปเดตตามเกมเสมอ

Fallen Warrior Manteau #20748

ประเภทสวมใส่
ป้องกัน (DEF)20
ตำแหน่งสวมGarment
เลเวลขั้นต่ำ120
น้ำหนัก60
ตีบวก / ใส่เกรด✅ ตีบวกได้ / — เกรดไม่ได้

คำอธิบายในเกม

ค่าที่ 1 คือ ตามจำนวนตีบวก
AGI +5
Flee +10
( ถ้า (ตาม STR ที่ฝึกฝน) มากกว่าหรือเท่ากับ 90)
ATK +((10+((ตามจำนวนตีบวก)*2)))
(สิ้นสุดหากตรงเงื่อนไข)
( ถ้า (ตาม INT ที่ฝึกฝน) มากกว่าหรือเท่ากับ 90)
MATK +((20+((ตามจำนวนตีบวก)*3)))
(สิ้นสุดหากตรงเงื่อนไข)
( ถ้า (ตาม VIT ที่ฝึกฝน) มากกว่าหรือเท่ากับ 90)
โดนโจมตีเบาลง ((3+(((ตามจำนวนตีบวก) มากกว่าหรือเท่ากับ 8) จะได้ 3 หรือหากไม่ตรงเงื่อนไขจะได้ 0)+(((ตามจำนวนตีบวก) มากกว่าหรือเท่ากับ 10) จะได้ 4 หรือหากไม่ตรงเงื่อนไขจะได้ 0)))% กับธาตุ Neutral
(สิ้นสุดหากตรงเงื่อนไข)
( ถ้า (ตาม AGI ที่ฝึกฝน) มากกว่าหรือเท่ากับ 90)
ASPD +((3+((ตามจำนวนตีบวก)/2)))%
ASPD +(((((ตามจำนวนตีบวก) มากกว่าหรือเท่ากับ 10) จะได้ 1 หรือหากไม่ตรงเงื่อนไขจะได้ 0)))
(สิ้นสุดหากตรงเงื่อนไข)
( ถ้า (ตาม DEX ที่ฝึกฝน) มากกว่าหรือเท่ากับ 90)
โจมตีไกลแรงขึ้น ((3+((ตามจำนวนตีบวก)/2)))%
(สิ้นสุดหากตรงเงื่อนไข)
( ถ้า (ตาม LUK ที่ฝึกฝน) มากกว่าหรือเท่ากับ 90)
Critical +( 5+(ตามจำนวนตีบวก))%
(สิ้นสุดหากตรงเงื่อนไข)
[หากสวมใส่คู่กับ Einherjar Armor]
ค่าที่ 1 คือ จำนวนตีบวกGarment
ATK +( 3*จำนวนตีบวก Garment)
( ถ้า จำนวนตีบวก Garment มากกว่าหรือเท่ากับ 7)
ATK +(5*((ตาม STR ที่ฝึกฝน)/10))
(สิ้นสุดหากตรงเงื่อนไข)
( ถ้า จำนวนตีบวก Garment มากกว่าหรือเท่ากับ 8)
ATK +(7*((ตาม STR ที่ฝึกฝน)/10))
(สิ้นสุดหากตรงเงื่อนไข)
ประเภท: อุปกรณ์สวมใส่
ตำแหน่ง: Garment
ป้องกัน : 20
Lv. ที่ต้องการ: 120
ตีบวก: ได้
น้ำหนัก: 60

สคริปต์ (สำหรับสายลึก)

.@r = getrefine();
bonus bAgi,5;
bonus bFlee,10;
if (readparam(bStr)>=90)
   bonus bBaseAtk,10+(.@r*2);
if (readparam(bInt)>=90)
   bonus bMatk,20+(.@r*3);
if (readparam(bVit)>=90)
   bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,3+((.@r>=8)?3:0)+((.@r>=10)?4:0);
if (readparam(bAgi)>=90) {
   bonus bAspdRate,3+(.@r/2);
   bonus bAspd,((.@r>=10)?1:0);
}
if (readparam(bDex)>=90)
   bonus bLongAtkRate,3+(.@r/2);
if (readparam(bLuk)>=90)
   bonus bCritAtkRate,5+.@r;

🗡️ ดรอปจากมอนสเตอร์ (26)

มอนสเตอร์เลเวลเกิดที่แมพโอกาสดรอป
Wanderer Trentini MVP
#3246 · Wind · Demihuman
186 ไม่มีจุดเกิดปกติ 5%
Minstrel Alphoccio MVP
#3245 · Wind · Demihuman
186 ไม่มีจุดเกิดปกติ 5%
Shadow Chaser Gertie MVP
#3244 · Poison · Demihuman
188 ไม่มีจุดเกิดปกติ 5%
Sura Chen MVP
#3243 · Water · Demihuman
188 ไม่มีจุดเกิดปกติ 5%
Sorcerer Celia MVP
#3242 · Ghost · Demihuman
188 ไม่มีจุดเกิดปกติ 5%
Genetic Flamel MVP
#3241 · Fire · Demihuman
186 ไม่มีจุดเกิดปกติ 5%
Royal Guard Randel MVP
#3240 · Holy · Demihuman
188 ไม่มีจุดเกิดปกติ 5%
Rune Knight Seyren MVP
#3225 · Fire · Demihuman
189 ไม่มีจุดเกิดปกติ 5%
Warlock Kathryne MVP
#3224 · Ghost · Demihuman
187 ไม่มีจุดเกิดปกติ 5%
Mechanic Howard MVP
#3223 · Water · Demihuman
187 ไม่มีจุดเกิดปกติ 5%
Guillotine Cross Eremes MVP
#3220 · Poison · Demihuman
189 ไม่มีจุดเกิดปกติ 5%
Ranger Cecil MVP
#3222 · Wind · Demihuman
189 ไม่มีจุดเกิดปกติ 5%
Arch Bishop Margaretha MVP
#3221 · Holy · Demihuman
187 ไม่มีจุดเกิดปกติ 5%
Warlock Kathryne MVP
#3224 · Ghost · Demihuman
187 ไม่มีจุดเกิดปกติ 1.50%
Wanderer Trentini MVP
#3246 · Wind · Demihuman
186 ไม่มีจุดเกิดปกติ 1.50%
Minstrel Alphoccio MVP
#3245 · Wind · Demihuman
186 ไม่มีจุดเกิดปกติ 1.50%
Arch Bishop Margaretha MVP
#3221 · Holy · Demihuman
187 ไม่มีจุดเกิดปกติ 1.50%
Shadow Chaser Gertie MVP
#3244 · Poison · Demihuman
188 ไม่มีจุดเกิดปกติ 1.50%
Sura Chen MVP
#3243 · Water · Demihuman
188 ไม่มีจุดเกิดปกติ 1.50%
Ranger Cecil MVP
#3222 · Wind · Demihuman
189 ไม่มีจุดเกิดปกติ 1.50%
Sorcerer Celia MVP
#3242 · Ghost · Demihuman
188 ไม่มีจุดเกิดปกติ 1.50%
Genetic Flamel MVP
#3241 · Fire · Demihuman
186 ไม่มีจุดเกิดปกติ 1.50%
Mechanic Howard MVP
#3223 · Water · Demihuman
187 ไม่มีจุดเกิดปกติ 1.50%
Royal Guard Randel MVP
#3240 · Holy · Demihuman
188 ไม่มีจุดเกิดปกติ 1.50%
Rune Knight Seyren MVP
#3225 · Fire · Demihuman
189 ไม่มีจุดเกิดปกติ 1.50%
Guillotine Cross Eremes MVP
#3220 · Poison · Demihuman
189 ไม่มีจุดเกิดปกติ 1.50%